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3D技術の未来を探る:「3D Gaussian Splatting」ウェビナーの注目ポイント10選

UP HASH Team
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はじめに

2024年12月18日、3DISEのMicha Gula氏が主催するウェビナー「Gaussian splatting + SLAM ― 現実を捉える究極のツールとは?」が開催されました。登壇者には、リアリティキャプチャの専門家であるMindy Li(XGRIDS)、Tomas Barnas(Overhead4D)、Michael Rubloff(Radiance Fields)が参加し、急速に進化する3D技術の最前線について貴重な知見が共有されました。

こんな方におすすめのセッション

  • 最先端の3D技術に興味がある方
  • 3D Gaussian Splatting(3DGS)をわかりやすく学びたい方
  • Unreal EngineやUnityでの応用に関心がある方
  • 建設・映画・都市計画など、リアルな事例から学びたい方

ウェビナーで語られた10のハイライト

1|SLAM技術が"伝統"と"革新"をつなぐ架け橋に

SLAM技術の説明

XGRIDSのMindy氏は、SLAMがトータルステーションや航空LiDARといった従来技術と、3DGSのような次世代技術をつなぐ役割を担っていると説明。

「固定型では対応しきれない現場で、SLAMのリアルタイム性能が真価を発揮します」

建設、都市計画、環境モニタリングなど、多様な業界でSLAMが重要なインフラになりつつあります。

2|Gaussian Splattingがもたらす圧倒的なビジュアル品質

Radiance FieldsのRubloff氏は、GSが映画や3Dビジュアライゼーションで「写真のような描写を軽量に実現できる」と解説。

「特に映画制作のようにビジュアルの精度が命の分野で、GSは革新的です」

3|LiDARは3DGSの精度を支える基盤

LiDARと3DGSの連携

Mindy氏は、LiDARのジオメトリ把握力が3DGSの正確な描画に欠かせないと強調。

「とくに特徴点の少ない環境では、LiDARの正確さがGSの再現力を引き出します」

4|映画・ゲームの制作ワークフローを一変

Overhead4DのTomas氏は、「従来は数週間かかっていた3Dアセットの生成が数日で完了する」と紹介。
LEDウォールやバーチャルプロダクションにおいて、3DGSは圧倒的な効率と品質を両立しています。

5|リアルタイムなフィードバックで制作の試行錯誤が加速

リアルタイムフィードバック

「モデルをその場で微調整できることで、反復作業のサイクルが大きく短縮されます」

とMindy氏。これはVRやARなど即時性が求められる分野において特に重要です。

6|中小企業にも開かれた3D技術

Rubloff氏は「大企業だけのものではなくなった」と語り、SLAMと3DGSの組み合わせによって、建築・教育・小売などの分野でも小規模チームが高品質な成果を得られる時代が来ていると指摘しました。

7|広範な都市空間も短時間でカバー

都市スケールのスキャン

Tomas氏は、都市スケールのスキャン事例を紹介し、

「SLAM+3DGSで大規模環境を迅速かつ高精度に取得できる」

と述べました。都市開発、交通設計、災害対応などに不可欠な技術です。

8|データ圧縮で"軽い"3Dモデルをグローバル共有

Mindy氏は「最大90%の圧縮率で、チーム間のデータ共有がスムーズになった」と述べ、遠隔地チームとの連携が大幅に向上した点を紹介しました。

9|制作コストと時間の劇的な削減

Rubloff氏は、「アセット制作時間が半分以下になった事例もある」と語り、映画や不動産業界など、コストに敏感な分野での導入が加速していることを示しました。

10|3D視覚技術が当たり前になる未来へ

3D技術の未来

最後にMicha氏はこう締めくくりました。

「SLAMと3DGSの統合はまだ始まりに過ぎません。将来、3D視覚は2D画像のように当たり前になるでしょう」

AI、ロボティクス、空間コンピューティングなど、多方面への応用が期待されています。

おわりに

これは単なる派手な技術デモではありません。Mindy氏やXGRIDSを含むパネリストたちは、3DGSという先端技術を、現場で使える実用的なツールとして確立しつつあります。
今後も、3DGSとSLAMの進化が、3D技術の常識を塗り替えていくことは間違いないでしょう。

この記事はXgrids社のブログ記事を日本語に翻訳したものです。

原文を読む(英語)

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