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ケーススタディ

バーチャル・プリプロダクションの未来:XGRIDS × Global Objects

UP HASH Team
バーチャル・プリプロダクションの未来:XGRIDS × Global Objectsのメイン画像
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映像制作におけるロケスキャンと3Dプリビズの革新。XGRIDSのLixelスキャナーとGlobal Objectsの事例を紹介します。

映像制作の現場では、技術の進化により「バーチャル・プリプロダクション」の活用が加速しています。

Global Objects は、XGRIDSのLixelシリーズを導入し、ガウシアンスプラッティングによるリアルなデジタルツインを構築。現場ロケのスキャンからUnreal Engineへの連携まで、従来のワークフローを根本から見直す革新的な方法を確立しました。

🎬 動画で見る:Global Objectsのワークフロー

活用シーン

ロケーション記録

現地でのスキャンから詳細な3Dロケーションを作成。注釈や寸法も含め、チーム全体で共有可能。

バーチャル・カメラプラン

現場に行く前にレンズ選びやカメラポジションを仮想空間で検証。

セットデザイン計画

正確な寸法情報で、セットが現場にフィットしないトラブルを排除。

Unreal/Unityとの連携

スキャンデータをそのままゲームエンジンに投入可能で、プリビズが高速に。

解決される課題

  • ✓ ロケ地情報の欠落を防ぎ、事前にあらゆる空間要素を把握。
  • ✓ 遠隔チームとの情報共有がスムーズになり、意思決定が迅速に。
  • ✓ VFXチームへの即時データ提供で、再撮やプレート撮影の手間を削減。
  • ✓ 技術スタッフの移動・拘束時間を削減し、ロケ準備のコストを圧縮。

XGRIDSの優位性

センチメートル精度

LiDARと3D Gaussian Splattingの組み合わせにより、高精度かつリアルな空間再現が可能。

広範囲のロケーション対応

都市部から大型ステージまで、スピードとカバレッジで視覚スキャンを凌駕。

Unreal Engine連携

CyberColor SDK経由での直接インポートにより、変換不要でシームレスなワークフローを実現。


映像制作の効率化・高品質化・脱炭素化へ。

XGRIDSとGlobal Objectsの連携は、ロケーションベースの映像制作を根本から変えています。

この記事はXgrids社のブログ記事を日本語に翻訳したものです。

原文を読む(英語)

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